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Soft Edge GamesOutsourcing StudioProject BillyReal Time Character的惊人艺术这个项目的目的是为游戏引擎创造一个逼真的角色。头发不是Xgen
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神奇的艺术由roket kim3d artistJ,knightPorfolio工作,2016。工作流程首先在zbrush中创建了脸部和身体,然后在3dsmax中制作了头发。大多数盔甲是由3dsmax制
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创建于软小时...... cg3dankfun CG三维ZBrush的艺术3dart characterdesign概念设计造型digitalsculpt pixology模型charactermode
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